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Cory Barlog神秘新作曝技术突破,圣塔莫尼卡将改写游戏格局?

发布日期:2025-08-24 09:23:19 点击次数:108

如果你混迹在游戏圈,哪怕只是随手刷一刷新闻,也绕不过“圣莫尼卡”这几个字眼。

谁让人家背靠索尼、手里握着《战神》这块金字招牌,还总能甩出点大动作吓唬人呢。

这回又来了,搞事情的不是别人,正是那个一脸艺术家憨气的Cory Barlog。

是的,就是他——那个让奎托斯变身“别让儿子出门”唠叨老爹的男人。

怎么说呢,最近Cory神出鬼没地在Facebook上扔出一句话,翻译过来大概就是:“兄弟们,团队牛X!咱们弄的新IP技术杠杠的,憋了几年,今年可能见分晓。”

哎,听到这就绷不住了,你说这不是明晃晃地钓粉丝胃口嘛?

讲真,“新知识产权(IP)”、“开发好多年”、“技术雄心”……几个词一摆出来,外加Cory一贯的高调作风,游戏圈的网友们瞬间躁动了。

大家都知道,自打《战神Ragnarök》DLC上线后,圣塔莫尼卡就跟隐身了一样,啥也不说,连灯都不亮一下。

有粉丝就开始自制梗图:奎托斯和儿子对着屏幕发愣,上面写着“waiting for news”。

你别说,这可不是一般的期待——这可是那群见惯大场面的“老二次元”都快按捺不住了。

其实,说到Cory Barlog,业内还真没几个像他这么爱折腾也敢自嘲的制作人。

他在《战神II》时代就打出名声,到了2018年的《战神》,直接玩出大变脸,把动不动爆发的希腊猛男改成了“老爸温情带娃记”。

但谁会想到,这一改,不只是剧情玩得转,打斗和叙事双开花,全球销量笑佛祖(如果弗雷亚也算)都得打喷嚏。

所以,这次他一句话,外加那句“技术雄心”,多少人直接就联想到“下一个爆款要来了吧”?

但,是不是主打《战神》,还是彻头彻尾的新世界,这谁也没敢打包票。

话又说回来,“技术雄心”四个字,足够让人脑洞大开了。

游戏圈混过的都明白,这玩意儿有时候是动力,但也可能变成陷阱。

你回想下这些年,那些俩眼放光、跺破天花板说要创新的项目,最后有多少成了玩家口中的“PPT游戏”?

但这话搁在圣塔莫尼卡头上,好像又不太一样。

毕竟,2018年《战神》那套无缝过场、单镜头叙事,曾经让一大票同行望风叹息。

况且Barlog还特意强调是团队成就,说难听点,别人吹牛可能还得掂量一下,这帮人吹,反而让人有点信。

当然啦,天底下没有绝对的包票。

毕竟具体啥内容,我们这群吃瓜群众压根不知道。

说白了,圣塔莫尼卡的这套“欲言又止-点到为止-引爆期待-稳如老狗”营销手法属实老练。

他们太明白怎么“稳住暴躁”的玩家群体了——时不时扔个骨头,保证饭圈热度有来有往,但又不让任何实锤消息落地,让人每天刷个不停。

这会儿新IP也没正面曝光,相关LOGO、截图、角色统统没有……但你看社交平台下,评论区可比隔壁《GTA6》还乱,大家都在YY:这又是哪门哪派的神仙项目?

等等,还有个疑问没解呢。

有粉丝在底下抖机灵:“你说这项目,会不会其实是给《战神》宇宙‘加菜’的新玩法?”

说来也不是没根据,毕竟之前有消息称Bluepoint Games(就那个擅长炒冷饭的血统,重制了《大力士的阴影》和《恶魔之魂》的那群人)也搞了个与《战神》相关的在线服务游戏。

可惜剧情没写下去,早早就被官方盖章取消了。

就这事儿,很多人还嫌少了点“网游化《战神》的新鲜感”呢。

到头来大家的希望又一次寄托在了Cory和他的队友身上。

那问题来了,这个新作到底扮演着什么角色?

是给《战神》加副线,还是彻头彻尾地开疆拓土?

还是说圣塔莫尼卡要摆脱“奎托斯父子”的光环,彻底放飞自我,转型成新一代技术流创新达人?

老实说,放到游戏圈,团队憋大招的故事早就多的能出连环画,但真正能把这种“不透露但又弄得沸沸扬扬”的微妙气氛,玩成自家厂牌的还真不多。

不过,咱也不能光被“技术突破”这梗带起节奏。

还得瞅瞅圣塔莫尼卡之前能打的履历。

这帮人再怎么“鸽”,交的作业几乎都不会砸场子。

游戏画面?出挑。

剧本叙事?有味道。

玩法节奏?一针见血。

哪怕中途掉坑,常常还能得个“神转折”。

唯一让人抓耳挠腮的是,他们太擅长保密。

每到新项目前夕,除了蛛丝马迹和粉丝狂欢,全世界都被他们绕进迷雾。

至于新IP到底长什么样?会不会远离西方神话、跑去开垦全新宇宙?

还是换个口味,玩点现代、科幻、甚至反乌托邦的梗?

坊间段子手一天到晚造谣,说Cory要拍成互动电影、要颠覆现有游戏结构……可等到官宣那天,多半全场哑火,没人猜得准。

社交平台上还能看到粉丝玩梗“each year with no new game, Cory gets a new tattoo”,说多了都是泪。

其实,冷静下来一想,也不难理解粉丝的焦虑和期待。

在如今IP泛滥、续作扎堆、烂尾项目横行的市场,大家太渴望一个真正“敢搞事”的新作品了。

《战神》系列被Cory玩出了新高度,让人怀念那个曾经“玩梗不如打铁”、用心雕琢每一个人物细节的年代。

而这些年来,整天刷着DLC、重制版、在线服务的新闻,难免让游戏迷觉得新鲜感已经被压榨得干干净净了。

不过一说到“展示”,Cory那个“今年晚些时候见”的承诺,仿佛又重新点燃了希望。

有的人已经在细数索尼历年发布会的时间节点,试图找出一丝蛛丝马迹。

也有人操起计算器:“去年蓝点项目都砍了,还不是腾出地儿给圣塔莫尼卡搞大新闻?”

总之,大家的扑克脸下面,藏着一颗狂热的“追新闻”心。

借着这股子悬念氛围做个总结,当下索尼圣塔莫尼卡的新作就像一锅密不透风的粽子——馅儿味十足,偏偏不让人看一眼。

Cory一句话就点燃了整个社群,从手游到主机端,从键盘党到手柄控都在摩拳擦掌。

你说究竟等来的会不会又是一次行业“王炸”,还是一场“创新太强,劝退玩家”的技术炫技?

咱也不敢猜太死,但有一点可以肯定——这一次,所有人都准备好“高血压追新游”了。

想问问各位:你最希望圣塔莫尼卡这新IP玩点什么花样?会是“爸爸去哪儿3.0”,还是全新次元开荒?赶紧留言让我抄作业吧!

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