发布会剧情平淡,装扮狗模亮相,福利分批发放
发布日期:2025-09-18 13:38:05 点击次数:200
听说最近发布会结束了,整个过程像是一锅白开水,既没有辣椒,也没有盐,只剩下一点点快要蒸发的水汽。策划们的发言比煮饭的锅还干净,你能从里边捞出什么,除了锅底的糊味,也许就只剩下玩家的无聊了。有人说这是年度重磅爆料,结果连“炸鸡”都不敢保证放盐,反正最后是盐没有,鸡也没抓多,大家鼓掌都鼓得敷衍。
发布会有的内容,玩家都提前从网上自己扒出来了。这是官方放出的瓜,已经提前被网友榨成了汁,谁还愿意吃剩的皮?策划在台上唠唠叨叨半小时,核心问题一个都不说,这场发布会不如改名叫“避重就轻研讨会”,从此DNF手游策划们的核心能力也就变成了“精彩回避”。要说玩家最在乎啥,他们最想听的压根就没人提。策划们的关注点基本和玩家的轨道平行,但交点永不相遇,堪比地球和冥王星。
发布会第一板斧:装扮。金秋套没变身黄金,还是动物套,不过这次是“红狗”“白狗”。熟悉的狗子形象,让老玩家们梦回前几年,那时候还想着氪金能拯救未来,直到现在才发现氪出的不是未来,是童年的倒带。装扮方面倒是能看出策划们的良心还不全被良渣给替代了,至少不那么敷衍。战灵天舞也跟着改了点外观,女枪、女圣职者换了衣服,也许是衣柜里翻出来旧裤衩补补贴贴凑的款式。总之,比起捂着脸说“以后会更好”,策划这次至少给了玩家一个“狗模套”,让大家梦回2G网时代。
再说职业方面。十月份要上线刃影,手游还加了个什么被动,强度说是有提升。可惜刃影的本命装备是皮甲——皮甲的地位在这个版本大概只比没穿衣服强那么一点。策划用一句“刃影皮甲加强”就把现实中皮甲玩家的内心刺个千疮百孔,强度还得靠问号撑场,从问号的数量就能看出策划的底气补多少都不够。倒是奶爸职业的动向被一群老玩家恶补八卦,“狐狸头”装扮一朝上线,滚钱计划指日可待,策划连奶爸能否上线都不说,但钱钱钱的味都飘来了。
副本部分,策划终于祭出了“深渊减负”,听着很像帮大家做心理疏导,实则是把“烧钱模式”换了个名——燃烧模式。持续两个月,爆率不变,但没有门票优惠。玩家的感觉和早市买菜一样:过去能花2块钱买两根黄瓜,现在你花5块钱买一个玉米棒,感念的是被韭菜割的方式越来越花哨。新灾难本要上线,土龙听起来非常有BOSS的气派,机制更多难度更大,奖励却并没有刀削面上的肉。大家都在等“毕业粉卡”,结果策划用一汪不明液体糊住了大家的期待,只说了一句“土龙掉一个毕业粉卡部位”,至于怎么掉、掉过来是不是直接贴膜,没人知道。荒诞的不是副本奖励,是副本本身,策划硬生生让玩家体验什么叫做“纸上谈兵”,但最后兵还没画出来。
时空之塔也算是新意,但“最快通关的人当领主”这一设定,听起来像是策划在琢磨宫斗剧。你以为是副本,其实是宫廷斗争,其他人要挑战这个领主,人多的时候像极了某音刷榜,一天之后领主最多拿一天,谁都能体验一次“权力的荣光”。奖励呢?官方推文里写了几个矛盾、大深渊票,这些票用起来像是买彩票,中奖概率感人,花的钱倒是不少。副本内容虽然多,但奖励展示却像是银行积分方案,一切都是未知。策划总是把“看得到摸不着”作为行动指南,把内容往模糊化方向努力,我们明明在玩游戏,却活生生玩成了盲盒,打开是啥自己都不知道。
安图恩副本9月24日上线分简单、普通两档,难度分明,但是策划的分档思路比学校分班还要复杂。简单模式放水,抗魔要求低,挑战时长给你两小时,可复活999次——这让平均手残玩家也觉得自己是打金刚狼。普通模式抗魔一下子飚到5.2万,时间压缩成每阶段20分钟,只能用10个复活币。奖励方面,普通模式材料是简单的四倍,堪称“贫富分化”。而简单模式只产魔能石、灵核碎片、大小深渊票、史诗装备袖珍罐,普通模式奖励又多了矛盾、荒古、卡片、勋章、稀有袖珍罐。难度上,两种模式的奖励变成了赌桌上的筹码,普通团成了土豪的乐园,简单团变成了养老院。
这里最关键的信息来了。先前的流言——“团本武器只是贴膜武器”—策划这回算是正面辟谣:团本武器就是成品武器,不贴膜,网传的贴膜说法纯属看了三本玄幻小说瞎编的。策划对此的态度十分坚决,表达也很省力,可能怕贴膜和实际产出的关系再让网友抓出什么花边新闻。未来的70级史诗武器也准备上货,就像新款手机,旧款直接打入冷宫。后续阶段,团本中的普通难度逐渐主流,普通团不仅奖励多而且有竞拍,玩家开始边摸鱼边拍卖,贡献度只决定你抽多少材料,也就是说你在副本里混是可以的,但混得不好你就得靠脸来凑运气。
福利方面,官方急于展现自己的节俭之心,用“上线就送”的方式换取玩家真心。直接发工资3000万金币,外加500张深渊票,5张幸运符。更新后一共分四周发福利,这福利就像餐厅分批发菜,第一周送70级神器武器自选礼盒+20个矛盾+500深渊票,两周后你以为翻倍了,其实合计才40个矛盾+1000深渊票,最后一周送大眼仔头像+20个矛盾+500深渊票。完成安图恩任务还给大眼仔宠物和称号,通关安图恩两次就发70级武器自选礼盒。这些福利说多不多,说少也不少,策划的想法可能是:我们送你福利,但送之前你得刷副本,刷副本前你得看公告,看公告前你得自学地理。
发布会总结部分,基本就是“策划随口一说,玩家随手一扒,大家都敷衍了事。”奖励只说个大概,团本粉卡、荒古武器属性只用模糊词堆积,策划怕说多了会丢饭碗,说少了也怕被打脸,所以最后大家都在云里雾里。
本次发布会,就是一场“吃瓜现场”,主持人负责放音效,策划负责念台词,玩家负责流眼泪。发布会完了,大家还是没等到真正的干货。发布会的惊喜程度只有一个:没有惊喜。策划们一边画饼一边塞纸,玩家一边爬数据一边叹气,结果谁也没真正吃到饭。像极了那种我们小时候看春晚,盯着屏幕知道广告前是歌舞、广告后还是歌舞,只有红包抽奖环节才有点盼头,但策划连红包都改成抽奖券,让你自愿燃烧希望火焰。
最后值得一提的是策划“回避现实”的功力——玩家想问的问题一个没答,策划要讲的套路一个没变,结果发布会变成了“公开集体吐槽会”,或者更准确说是“专业避实就虚报告大会”。大家都在等所谓的大爆料,结果都被爆成了小鸡碎骨汤。发布会散场后,玩家们只能在贴吧、群里自娱自乐,找找漏网的瓜,顺便幽怨两句:“策划啥时候能把话说清楚?”但事实证明,他们是不会的,这不是能力问题,是传统文化的坚守。
最后,策划们开完会还朝外面挥挥手,表示“大家多支持,多氪金,未来更美好。”玩家们内心吐槽:“未来会更美好,但策划未必会更聪明。”倘若哪天发布会真的能做到“有一说一”,那必然是游戏公司被外星人收购了。至于大家期望的那些硬核爆料,可能都得等到段子手当策划的那天。所以祝大家早点习惯这个“糊汤饭”,反正吃不饱也饿不死,实在不行就刷个副本,抽抽矛盾也算是热热身,至于武器贴膜还是成品,策划说是啥我们就信啥,毕竟,被忽悠习惯的玩家,才是真·毕业。
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